4°A

 

como hacemos? de Julieta Gonzalez Mingarro ¿Quién dijo que la matemática no puede ser un juego? 

En la Escuela 2 DE 6, las netbooks se transforman en laboratorios de cálculo. Con el uso de Matific, nuestros alumnos están explorando mundos digitales donde resolver una suma o un desafío geométrico es la llave para avanzar en una misión espacial o rescatar personajes. 

Esta integración tecnológica es parte de nuestro compromiso con la Educación Digital, promoviendo que los chicos y chicas desarrollen capacidades críticas mientras se divierten. 


¡Mediante juegos y desafíos adaptativos, potenciamos el pensamiento lógico y la autonomía digital.!


Taller: Ciudadanía Digital

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